Научници откривају правила давно изгубљене римске друштвене игре

Реконструкција заборављене римске игре помоћу вештачке интелигенције

Научници су успешно искористили вештачку интелигенцију како би реконструисали правила давно заборављене римске друштвене игре, чиме су пружили нов увид у свакодневни живот античког света. Откриће је фокусирано на исклесани кречњачки предмет који је 2020. године идентификовао археолог Валтер Крист током прегледа експоната у Римском музеју. Камена плоча, пронађена на подручју Херлена крајем 19. или почетком 20. века, потиче из Кориовалума, важног римског насеља на северној граници царства. Овај необичан предмет димензија 21 са 14,5 центиметара збунио је истраживаче својим дизајном који се не поклапа ни са једним до сада познатим примером античких игара.

Анализа трагова трошења и 3Д скенирање

Микроскопски преглед плоче пружио је прве чврсте доказе да је реч о функционалном предмету, а не о случајно оштећеном камену. Крист је уочио јасне трагове трошења дуж урезаних линија, концентрисане на местима где би фигуре играча најчешће клизиле. Даља анализа извршена је помоћу 3Д скенова високе резолуције, који су открили суптилне разлике у дубини жлебова, понекад мерене тек деловима милиметра. Истраживачи истичу да неравномерно трошење указује на то да су одређене путање на плочи коришћене чешће током играња, док су пажљиво обрађене ивице потврдиле да је камена плоча била завршен и коришћен производ у периоду пре између 1.500 и 1.700 година.

Симулације вештачке интелигенције и систем Ludii

Да би утврдили правила игре, истраживачи из Холандије, Белгије и Аустралије обратили су се вештачкој интелигенцији, а резултати су објављени у часопису Antiquity. Тим је користио систем заснован на вештачкој интелигенцији под називом Ludii, развијен на Универзитету у Мастрихту. Ова платформа је омогућила истраживачима да тестирају правила из историјски документованих игара на специфичном изгледу ове плоче. Кроз симулације у којима су се два АИ играча такмичила један против другог, испробани су бројни сетови правила из древне европске историје како би се пронашао модел који најбоље одговара стварним оштећењима на камену.

Откриће игре блокирања и померање историјских граница

Резултати симулација су изненадили истраживаче, јер су обрасци трошења највише одговарали „игри блокирања”, где је циљ спречити противника да направи било који исправан потез. До сада се веровало да су овакве игре настале тек у средњем веку, јер историјски извори пре овог открића нису бележили њихово постојање у ранијим епохама. Ови налази указују на то да је овај тип друштвене забаве био популаран неколико векова раније него што се до сада претпостављало, што суштински мења наше разумевање развоја гејминг традиција у Европи и доказује континуитет одређених стратешких размишљања из касног римског периода.

Нови алати за модерну археологију

Ова студија представља први случај у историји археологије где су АИ симулације комбиноване са традиционалном археолошком анализом како би се реконструисала правила античке игре. Према Валтеру Кристу, овај приступ даје археолозима моћан нов алат за препознавање игара из прошлих култура, чак и када уопште не постоје писани трагови о њима. Истраживање, спроведено у оквиру пројекта ERC Digital Ludeme, показује како спајање високе технологије и историјске науке може потпуно трансформисати начин на који проучавамо прошлост, нудећи редак и драгоцен увид у то како су људи у римском свету проводили своје слободно време.

Древноримска друштвена игра.

Постави коментар

Новија Старијa77